Coroutine

2020. 5. 26. 10:03
728x90

>>> 진입지점이 여러개

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class UITestCoroutine : MonoBehaviour
{
    public Image dim;
 
    void Start()
    {
        //this.Fade();
        
        this.StartCoroutine(this.FadeImpl());
    }
 
    void Update()
    {
        
    }
 
    void Fade()
    {
        for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
        {
            Color c = dim.color; // renderer.material.color;
            Debug.Log(f);
            c.a = f;
            dim.color = c;
            //renderer.material.color = c;
        }
    }
 
    IEnumerator FadeImpl()
    {
        for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
        {
            Color c = dim.color;
            Debug.Log(f);
            c.a = f;
            dim.color = c;
 
            yield return null; // 다음 프레임
        }
    }
}
 
cs

 

 

>>> 0.1초 지연

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class UITestCoroutine : MonoBehaviour
{
    public Image dim;
 
    void Start()
    {
        //this.Fade();
        
        this.StartCoroutine(this.FadeImpl());
    }
 
    void Update()
    {
        
    }
 
    void Fade()
    {
        for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
        {
            Color c = dim.color; // renderer.material.color;
            Debug.Log(f);
            c.a = f;
            dim.color = c;
            //renderer.material.color = c;
        }
    }
 
    IEnumerator FadeImpl()
    {
        for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
        {
            Color c = dim.color;
            c.a = f;
            dim.color = c;
 
            yield return new WaitForSeconds(.1f);    // 0.1초 지연
        }
    }
}
 
cs

 

728x90

'Unity > Study' 카테고리의 다른 글

Shader B/W, Bright and Darkness  (0) 2020.06.24
2D Character Move with mousemotion  (0) 2020.05.27
DrawWireArc(Attack arange)  (0) 2020.05.25
DOTween(캐릭터 공격력 효과)  (0) 2020.05.25
Box Colider  (0) 2020.05.25

BELATED ARTICLES

more